《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报挪威whatsapp无限群发因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报罗马尼亚whatsapp不死号史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的俄罗斯ws超级号密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是俄罗斯ws蓝标号迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,俄罗斯ws绿标号《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·育碧确认《星球大战:亡命之徒》拥有所有游戏中最高的市场推广预算
- ·信奉传启 舆图标识《邪术门之豪杰无敌:王晨》亚山新法例
- ·TGA 2022:最好艺术、AR/VR、战略、社区支撑奖公布
- ·《供逝世岛:没有老泉传讲》更新线路图公布 7座岛屿天区筹办中
- ·《神界:原罪2》增强包8月上线 可获得免费升级
- ·骁怯大年夜将军《姬魔恋战纪》赵云也很斑斓
- ·《英魂之刃》×《OVERLORD》联动第两弹即将开启
- ·《蜘蛛侠:纵横宇宙》齐新中文海报 蜘蛛猫重磅表态
- ·《The Star Named EOS︰未晓星程》7月23日已正式发售
- ·未来最大的能源不是石油 而是大数据
- ·《梦境花圃》X丹姿 献礼38女神节
- ·《梦三国足游》:S3开启!几个小技能教您挨谦交战令!
- ·DOTA卡牌游戏《Artifact》细节曝光 可控制5个英雄
- ·网飞记载片《哈里 & 梅根》支视创记载 革新汗青新下
- ·TGA 2022:终究赢家《艾我登法环》获年度游戏桂冠
- ·EA下管放下豪止:《战天》IP将以齐新的姿势回回